Uncrossable Rush -এর পরিসংখ্যান কীভাবে কাজ করে
ডেটা কীভাবে তৈরি হয়
Evoplay Uncrossable Rush-এর রাউন্ডের কোনো সর্বজনীন ফিড প্রকাশ করে না। প্রতিটি পাতা গেমের প্রকাশিত RTP-র একটি নির্ধারক (deterministic) মডেল দ্বারা চালিত, তাই যে কেউ প্রতিটি সংখ্যা পুনরায় তৈরি করতে পারেন।
মডেল
Uncrossable Rush-এর কোনো সর্বজনীন মাল্টিপ্লায়ার কার্ভ নেই: প্রতিটি রাউন্ড একজন খেলোয়াড়ের বেছে নেওয়া কাঠিন্যে একটি নির্দিষ্ট মইয়ে ওঠা, যেখানে যেকোনো ধাপের পর ক্যাশ-আউট করা যায়। মডেল কাঠিন্যের একটি নির্দিষ্ট মিশ্রণ খেলে (নিচে তালিকাভুক্ত), নিরাপদ ধাপের পর 70% সম্ভাবনায় চালিয়ে যায়, এবং RTP ভাগ ওই ধাপে পৌঁছানোর সম্ভাবনা পেআউট দেয়, ১০,০০০.০০x-এ সীমিত, আর ধাপ ব্যর্থ হলে 0। RTP 96% হলে মডেল করা রাউন্ডের ৯.৫% 2x বা তার বেশি দেয় এবং ০.৩% 10x বা তার বেশি দেয়।
P(reach step s) = p^s payout(s) = min(maxMultiplier, RTP / p^s)
সিডিং ও সময়
প্রতিটি গেমের প্রতিটি UTC দিন গেমের আইডি ও তারিখ থেকে সিড করা হয়, তাই ব্রাউজার ও বিল্ড ধাপ অভিন্ন ফল তৈরি করে। প্রতি 20 সেকেন্ডে একটি করে ফল তৈরি হয়, যা দৈনিক ৪,৩১৯টি রাউন্ড দেয়; এই সময়ব্যবধান মডেলের একটি রীতি, গেমের বৈশিষ্ট্য নয়।
মডেল যা বলতে পারে না
কোনো ক্যাসিনো টেবিলে কী ঘটেছিল, বড় মাল্টিপ্লায়ার কখন আসবে, বা কোনো কৌশল কাজ করে কি না, তা এটি বলতে পারে না। 10x+ হার তাত্ত্বিক ০.৩%-এর দিকে ঝোঁকে এবং দীর্ঘতম ব্যবধানগুলো স্বাধীন রাউন্ডে কাকতালে যা ঘটে তাই। এই সাইটের প্রতিটি টেবিলকে ভ্যারিয়েন্সের উদাহরণ হিসেবে দেখুন, প্রমাণ হিসেবে নয়।
ডেটা ও পুনর্ব্যবহার
দৈনিক সারসংক্ষেপ, সর্বজনীন JSON API এবং CSV ডেটাসেট CC BY 4.0 লাইসেন্সে প্রকাশিত। উদ্ধৃতি দিন এভাবে: "Uncrossable Rush statistics, uncrossablerushtracker.com"।
| প্যারামিটার | মান |
|---|---|
| তাত্ত্বিক RTP | 96% |
| সর্বোচ্চ মাল্টিপ্লায়ার | ১০,০০০.০০x |
| ফল তৈরির হার | 20 সে. |
| বড় রাউন্ডের সীমা | ১০.০০x |
| প্রথম দিন | বুধবার, ১ জুলাই, ২০২৬ |
| পছন্দ | রাউন্ডের অংশ | প্রতি ধাপে সম্ভাবনা | সর্বোচ্চ পেআউট |
|---|---|---|---|
| Easy | ৪০.০% | ৮৭.৫% | ২৩.৯৯x |
| Medium | ৩০.০% | ৭২.১% | ২,৪৯৮.০৯x |
| Hard | ২০.০% | ৭০.০% | ৪,৯৯৩.৭৭x |
| Hardcore | ১০.০% | ৬৮.০% | ১০,০০০.০০x |