Uncrossable Rush Comment fonctionnent les statistiques de
Comment les données sont produites
Evoplay ne publie pas de flux public des parties de Uncrossable Rush. Chaque page repose sur un modèle déterministe du RTP publié du jeu, de sorte que chacun peut reproduire tous les chiffres.
Le modèle
Uncrossable Rush n'a pas de courbe de multiplicateur commune : chaque manche correspond à la progression d'un joueur sur une échelle fixe, à une difficulté choisie, avec un cashout possible après chaque étape. Le modèle joue une combinaison fixe de difficultés (listée ci-dessous), continue après une étape réussie avec 70% de chances, et paie le RTP divisé par la probabilité d'atteindre cette étape, plafonné à 10 000,00x, ou 0 si l'étape échoue. Avec un RTP de 96%, 9,5% des manches modélisées paient 2x ou plus et 0,3% paient 10x ou plus.
P(reach step s) = p^s payout(s) = min(maxMultiplier, RTP / p^s)
Graines et rythme
Chaque jour UTC de chaque jeu est initialisé à partir de l'identifiant du jeu et de la date, si bien que le navigateur et l'étape de génération produisent des résultats identiques. Un résultat est produit toutes les 20 secondes, soit 4 319 manches par jour ; ce rythme est une convention du modèle, non une propriété du jeu.
Ce que le modèle ne peut pas vous dire
Il ne peut pas vous dire ce qu'a fait une table de casino, quand un gros multiplicateur arrivera, ni si une stratégie fonctionne. Le taux de 10x+ converge vers la valeur théorique de 0,3% et les plus longs écarts sont ce que produisent par hasard des parties indépendantes. Considérez chaque tableau de ce site comme une illustration de la variance, et non comme une preuve.
Données et réutilisation
Les résumés quotidiens, l'API JSON publique et le jeu de données CSV sont publiés sous licence CC BY 4.0. Merci de citer la source ainsi : « Uncrossable Rush statistics, uncrossablerushtracker.com ».
| Paramètre | Valeur |
|---|---|
| RTP théorique | 96% |
| Multiplicateur maximal | 10 000,00x |
| Cadence des résultats | 20 s |
| Seuil de grosse partie | 10,00x |
| Premier jour | mercredi 1 juillet 2026 |
| Choix | Part des manches | Probabilité par étape | Gain maximal |
|---|---|---|---|
| Easy | 40,0% | 87,5% | 23,99x |
| Medium | 30,0% | 72,1% | 2 498,09x |
| Hard | 20,0% | 70,0% | 4 993,77x |
| Hardcore | 10,0% | 68,0% | 10 000,00x |