Uncrossable Rush Cara kerja statistik
Bagaimana data dihasilkan
Evoplay tidak mempublikasikan feed publik ronde Uncrossable Rush. Setiap halaman digerakkan oleh model deterministik dari RTP yang dipublikasikan game ini, sehingga siapa pun dapat mereproduksi setiap angka.
Model
Uncrossable Rush tidak memiliki kurva multiplier bersama: setiap ronde adalah langkah satu pemain menaiki tangga tetap pada tingkat kesulitan yang dipilih, dengan cashout diperbolehkan setelah langkah mana pun. Model memainkan campuran tetap tingkat kesulitan (tercantum di bawah), melanjutkan setelah langkah aman dengan peluang 70%, dan membayar RTP dibagi peluang mencapai langkah tersebut, dibatasi hingga 10.000,00x, atau 0 jika langkah gagal. Dengan RTP 96%, 9,5% dari ronde yang dimodelkan membayar 2x atau lebih dan 0,3% membayar 10x atau lebih.
P(reach step s) = p^s payout(s) = min(maxMultiplier, RTP / p^s)
Seeding dan pewaktuan
Setiap hari UTC dari setiap permainan di-seed dari ID permainan dan tanggal, sehingga browser dan langkah build menghasilkan hasil yang identik. Satu hasil dihasilkan setiap 20 detik, sehingga ada 4.319 ronde per hari; pengaturan waktu itu adalah konvensi model, bukan sifat permainan.
Apa yang tidak dapat diberitahukan model ini
Model ini tidak dapat memberi tahu apa yang dilakukan meja kasino mana pun, kapan multiplier besar akan datang, atau apakah suatu strategi berhasil. Tingkat 10x+ konvergen ke angka teoretis 0,3% dan jeda terpanjang adalah apa yang dihasilkan ronde independen secara kebetulan. Anggap setiap tabel di situs ini sebagai ilustrasi varians, bukan sebagai bukti.
Data dan penggunaan ulang
Ringkasan harian, API JSON publik, dan dataset CSV dipublikasikan di bawah CC BY 4.0. Mohon kutip sebagai: "Uncrossable Rush statistics, uncrossablerushtracker.com".
| Parameter | Nilai |
|---|---|
| RTP teoretis | 96% |
| Multiplier maksimum | 10.000,00x |
| Kecepatan hasil | 20 dtk |
| Ambang ronde besar | 10,00x |
| Hari pertama | Rabu, 1 Juli 2026 |
| Pilihan | Porsi ronde | Peluang per langkah | Pembayaran teratas |
|---|---|---|---|
| Easy | 40,0% | 87,5% | 23,99x |
| Medium | 30,0% | 72,1% | 2.498,09x |
| Hard | 20,0% | 70,0% | 4.993,77x |
| Hardcore | 10,0% | 68,0% | 10.000,00x |