Uncrossable Rush Jak działają statystyki
Jak powstają dane
Evoplay nie publikuje publicznego strumienia rund Uncrossable Rush. Każda strona opiera się na deterministycznym modelu publikowanego RTP gry, więc każdy może odtworzyć każdą liczbę.
Model
Uncrossable Rush nie ma wspólnej krzywej mnożnika: każda runda to wspinaczka jednego gracza po stałej drabince na wybranym poziomie trudności, z możliwością cashoutu po każdym kroku. Model gra stałą mieszanką poziomów trudności (wymienionych poniżej), po bezpiecznym kroku kontynuuje z szansą 70% i wypłaca RTP podzielone przez szansę dotarcia do tego kroku, z limitem 10 000,00x, albo 0, gdy krok się nie uda. Przy RTP 96% 9,5% modelowanych rund wypłaca 2x lub więcej, a 0,3% wypłaca 10x lub więcej.
P(reach step s) = p^s payout(s) = min(maxMultiplier, RTP / p^s)
Seedowanie i czas
Każdy dzień UTC każdej gry jest inicjowany z identyfikatora gry i daty, dzięki czemu przeglądarka i etap budowania generują identyczne wyniki. Jeden wynik powstaje co 20 sekund, co daje 4319 rund dziennie; to tempo jest konwencją modelu, a nie cechą gry.
Czego model nie może ci powiedzieć
Nie powie ci, co zrobił jakikolwiek stół w kasynie, kiedy pojawi się duży mnożnik ani czy strategia działa. Odsetek 10x+ zbiega do teoretycznych 0,3%, a najdłuższe przerwy to to, co niezależne rundy produkują przez przypadek. Traktuj każdą tabelę na tej stronie jako ilustrację wariancji, a nie dowód.
Dane i ponowne wykorzystanie
Dzienne podsumowania, publiczne API JSON i zbiór danych CSV są publikowane na licencji CC BY 4.0. Cytuj jako: "Uncrossable Rush statistics, uncrossablerushtracker.com".
| Parametr | Wartość |
|---|---|
| Teoretyczne RTP | 96% |
| Maksymalny mnożnik | 10 000,00x |
| Częstotliwość wyników | 20 s |
| Próg dużej rundy | 10,00x |
| Pierwszy dzień | środa, 1 lipca 2026 |
| Wybór | Udział w rundach | Szansa na krok | Najwyższa wypłata |
|---|---|---|---|
| Easy | 40,0% | 87,5% | 23,99x |
| Medium | 30,0% | 72,1% | 2498,09x |
| Hard | 20,0% | 70,0% | 4993,77x |
| Hardcore | 10,0% | 68,0% | 10 000,00x |