Uncrossable Rush Jak działają statystyki

Jak powstają dane

Evoplay nie publikuje publicznego strumienia rund Uncrossable Rush. Każda strona opiera się na deterministycznym modelu publikowanego RTP gry, więc każdy może odtworzyć każdą liczbę.

Model

Uncrossable Rush nie ma wspólnej krzywej mnożnika: każda runda to wspinaczka jednego gracza po stałej drabince na wybranym poziomie trudności, z możliwością cashoutu po każdym kroku. Model gra stałą mieszanką poziomów trudności (wymienionych poniżej), po bezpiecznym kroku kontynuuje z szansą 70% i wypłaca RTP podzielone przez szansę dotarcia do tego kroku, z limitem 10 000,00x, albo 0, gdy krok się nie uda. Przy RTP 96% 9,5% modelowanych rund wypłaca 2x lub więcej, a 0,3% wypłaca 10x lub więcej.

P(reach step s) = p^s
payout(s) = min(maxMultiplier, RTP / p^s)

Seedowanie i czas

Każdy dzień UTC każdej gry jest inicjowany z identyfikatora gry i daty, dzięki czemu przeglądarka i etap budowania generują identyczne wyniki. Jeden wynik powstaje co 20 sekund, co daje 4319 rund dziennie; to tempo jest konwencją modelu, a nie cechą gry.

Czego model nie może ci powiedzieć

Nie powie ci, co zrobił jakikolwiek stół w kasynie, kiedy pojawi się duży mnożnik ani czy strategia działa. Odsetek 10x+ zbiega do teoretycznych 0,3%, a najdłuższe przerwy to to, co niezależne rundy produkują przez przypadek. Traktuj każdą tabelę na tej stronie jako ilustrację wariancji, a nie dowód.

Dane i ponowne wykorzystanie

Dzienne podsumowania, publiczne API JSON i zbiór danych CSV są publikowane na licencji CC BY 4.0. Cytuj jako: "Uncrossable Rush statistics, uncrossablerushtracker.com".

Parametry
ParametrWartość
Teoretyczne RTP96%
Maksymalny mnożnik10 000,00x
Częstotliwość wyników20 s
Próg dużej rundy10,00x
Pierwszy dzieńśroda, 1 lipca 2026
Mieszanka gry używana przez model
WybórUdział w rundachSzansa na krokNajwyższa wypłata
Easy40,0%87,5%23,99x
Medium30,0%72,1%2498,09x
Hard20,0%70,0%4993,77x
Hardcore10,0%68,0%10 000,00x