Uncrossable Rush Como funcionam as estatísticas de
Como os dados são produzidos
A Evoplay não publica um feed público das rodadas de Uncrossable Rush. Cada página é movida por um modelo determinístico do RTP divulgado do jogo, de modo que qualquer pessoa pode reproduzir todos os números.
O modelo
O Uncrossable Rush não tem uma curva de multiplicador compartilhada: cada rodada é a subida de um jogador por uma escada fixa numa dificuldade escolhida, com cashout permitido após qualquer degrau. O modelo joga uma combinação fixa de dificuldades (listada abaixo), continua após um degrau seguro com 70% de chance e paga o RTP dividido pela chance de chegar àquele degrau, limitado a 10.000,00x, ou 0 quando o degrau falha. Com RTP de 96%, 9,5% das rodadas modeladas pagam 2x ou mais e 0,3% pagam 10x ou mais.
P(reach step s) = p^s payout(s) = min(maxMultiplier, RTP / p^s)
Seeds e tempo
Cada dia UTC de cada jogo é inicializado a partir do id do jogo e da data, de modo que o navegador e a etapa de build geram resultados idênticos. Um resultado é produzido a cada 20 segundos, resultando em 4.319 rodadas por dia; esse intervalo é uma convenção do modelo, não uma propriedade do jogo.
O que o modelo não pode dizer
Ele não pode dizer o que qualquer mesa de cassino fez, quando virá um multiplicador grande ou se uma estratégia funciona. A taxa de 10x+ converge para o valor teórico de 0,3% e as maiores lacunas são o que rodadas independentes produzem por acaso. Trate cada tabela deste site como uma ilustração da variância, não como evidência.
Dados e reutilização
Os resumos diários, a API JSON pública e o conjunto de dados CSV são publicados sob a licença CC BY 4.0. Cite como: “Estatísticas de Uncrossable Rush, uncrossablerushtracker.com”.
| Parâmetro | Valor |
|---|---|
| RTP teórico | 96% |
| Multiplicador máximo | 10.000,00x |
| Cadência dos resultados | 20 s |
| Limite de rodada grande | 10,00x |
| Primeiro dia | quarta-feira, 1 de julho de 2026 |
| Escolha | Participação nas rodadas | Chance por degrau | Pagamento máximo |
|---|---|---|---|
| Easy | 40,0% | 87,5% | 23,99x |
| Medium | 30,0% | 72,1% | 2.498,09x |
| Hard | 20,0% | 70,0% | 4.993,77x |
| Hardcore | 10,0% | 68,0% | 10.000,00x |