Uncrossable Rush के आंकड़े कैसे काम करते हैं
डेटा कैसे बनाया जाता है
Evoplay Uncrossable Rush के राउंड की कोई सार्वजनिक फ़ीड प्रकाशित नहीं करता। हर पेज गेम के प्रकाशित RTP के एक नियतात्मक मॉडल से चलता है, ताकि कोई भी हर संख्या को दोबारा बना सके।
मॉडल
Uncrossable Rush में कोई साझा multiplier curve नहीं होती: हर राउंड में खिलाड़ी चुनी हुई कठिनाई पर एक तय सीढ़ी पर चढ़ता है, और किसी भी कदम के बाद cashout किया जा सकता है। मॉडल कठिनाइयों का एक तय मिश्रण (नीचे सूचीबद्ध) खेलता है, सुरक्षित कदम के बाद 70% संभावना से आगे बढ़ता है, और उस कदम तक पहुँचने की संभावना से RTP को भाग देकर payout देता है (अधिकतम 10,000.00x), या कदम विफल होने पर 0। RTP 96% होने पर मॉडल के 9.5% राउंड 2x या उससे अधिक और 0.3% राउंड 10x या उससे अधिक देते हैं।
P(reach step s) = p^s payout(s) = min(maxMultiplier, RTP / p^s)
सीडिंग और समय
हर गेम का हर UTC दिन गेम id और तारीख से seed किया जाता है, इसलिए ब्राउज़र और build चरण एक जैसे नतीजे बनाते हैं। हर 20 सेकंड में एक नतीजा बनता है, यानी प्रतिदिन 4,319 राउंड; यह समय मॉडल की एक परिपाटी है, गेम की विशेषता नहीं।
मॉडल आपको क्या नहीं बता सकता
यह नहीं बता सकता कि किसी कैसीनो टेबल पर क्या हुआ, बड़ा मल्टीप्लायर कब आएगा, या कोई रणनीति काम करती है या नहीं। 10x+ दर सैद्धांतिक 0.3% की ओर अभिसरित होती है और सबसे लंबे अंतराल वही हैं जो स्वतंत्र राउंड संयोग से पैदा करते हैं। इस साइट की हर तालिका को वोलैटिलिटी का उदाहरण मानें, प्रमाण नहीं।
डेटा और पुनः उपयोग
दैनिक सारांश, सार्वजनिक JSON API और CSV डेटासेट CC BY 4.0 के तहत प्रकाशित हैं। कृपया इस तरह उद्धृत करें: "Uncrossable Rush statistics, uncrossablerushtracker.com"।
| पैरामीटर | मान |
|---|---|
| सैद्धांतिक RTP | 96% |
| अधिकतम मल्टीप्लायर | 10,000.00x |
| नतीजों की गति | 20 सेकंड |
| बड़े राउंड की सीमा | 10.00x |
| पहला दिन | बुधवार, 1 जुलाई 2026 |
| चुनाव | राउंड का हिस्सा | प्रति कदम संभावना | सर्वोच्च payout |
|---|---|---|---|
| Easy | 40.0% | 87.5% | 23.99x |
| Medium | 30.0% | 72.1% | 2,498.09x |
| Hard | 20.0% | 70.0% | 4,993.77x |
| Hardcore | 10.0% | 68.0% | 10,000.00x |