Uncrossable Rush Come funzionano le statistiche di
Come vengono prodotti i dati
Evoplay non pubblica un feed pubblico dei round di Uncrossable Rush. Ogni pagina si basa su un modello deterministico dell'RTP dichiarato del gioco, così chiunque può riprodurre ogni numero.
Il modello
Uncrossable Rush non ha una curva di moltiplicatori condivisa: ogni round è la salita di un singolo giocatore lungo una scala fissa a una difficoltà scelta, con cashout consentito dopo qualsiasi passo. Il modello gioca un mix fisso di difficoltà (elencato qui sotto), prosegue dopo un passo sicuro con una probabilità del 70% e paga l'RTP diviso per la probabilità di raggiungere quel passo, limitato a 10.000,00x, oppure 0 quando il passo fallisce. Con un RTP del 96%, 9,5% dei round modellati paga 2x o più e 0,3% paga 10x o più.
P(reach step s) = p^s payout(s) = min(maxMultiplier, RTP / p^s)
Seed e tempistiche
Ogni giorno UTC di ogni gioco viene inizializzato a partire dall'id del gioco e dalla data, così il browser e la fase di build generano risultati identici. Viene prodotto un risultato ogni 20 secondi, per 4319 round al giorno; questa cadenza è una convenzione del modello, non una proprietà del gioco.
Cosa non può dirti il modello
Non può dirti cosa abbia fatto un qualsiasi tavolo di un casinò, quando arriverà un moltiplicatore alto o se una strategia funziona. La frequenza di 10x+ converge al valore teorico 0,3% e gli intervalli più lunghi sono ciò che producono per caso round indipendenti. Considera ogni tabella di questo sito come un'illustrazione della varianza, non come una prova.
Dati e riutilizzo
I riepiloghi giornalieri, l'API JSON pubblica e il dataset CSV sono pubblicati con licenza CC BY 4.0. Cita come: "statistiche di Uncrossable Rush, uncrossablerushtracker.com".
| Parametro | Valore |
|---|---|
| RTP teorico | 96% |
| Moltiplicatore massimo | 10.000,00x |
| Cadenza dei risultati | 20 s |
| Soglia del round importante | 10,00x |
| Primo giorno | mercoledì 1 luglio 2026 |
| Scelta | Quota dei round | Probabilità per passo | Pagamento massimo |
|---|---|---|---|
| Easy | 40,0% | 87,5% | 23,99x |
| Medium | 30,0% | 72,1% | 2498,09x |
| Hard | 20,0% | 70,0% | 4993,77x |
| Hardcore | 10,0% | 68,0% | 10.000,00x |