Uncrossable Rush 계산기

Uncrossable Rush에서 목표 배수는 캐시아웃하여 챙길 수 있는 차선 배당을 뜻합니다. 따라서 첫 번째 계산기는 이 사이트의 고정된 모드 및 중단 차선 비율 아래에서 한 번의 횡단이 최소한 그만큼 지급될 확률을 보여 줍니다. 두 번째 계산기는 4% 하우스 엣지를 베팅액과 라운드 수에 적용하고, 세 번째 계산기는 연속 충돌이 일어날 가능성과 그 구간에서 배가 베팅 시스템이 잃을 금액을 추정합니다. 이 게임의 최대 배당은 10,000x이므로 그보다 높은 목표는 달성할 수 없습니다.

대기 시간 계산기

과거 기록과 무관한, RTP 모델에 따른 순수 확률입니다.

라운드당 확률

0.3%

평균 대기

364라운드

90% 확률에 필요한 라운드

837

99% 확률에 필요한 라운드

1,674

20라운드 안에 10.00x을(를) 한 번 이상 얻을 확률: 5.4%.

세션 비용 계산기

하우스 엣지는 베팅하는 모든 단위에 적용됩니다. 이는 장기 평균이며, 한 세션은 이보다 훨씬 높게도 낮게도 끝날 수 있습니다.

총 베팅액

100.00

기대 손실

4.00

기대 수익

96.00

하우스 엣지는 베팅한 모든 단위의 4.0%이므로, 1.00씩 100 라운드를 하면 평균 4.00의 비용이 듭니다. 이긴 라운드가 있어도 이 비용은 줄지 않습니다. 엣지는 게임에 넣은 총액에 적용되기 때문입니다.

연패 계산기

목표에서 연속으로 빗나갈 가능성은 얼마나 될까요? 두 배로 올리는 시스템을 시도하기 전에 확인해 볼 만합니다.

라운드당 빗나갈 확률

90.5%

이러한 연속이 한 번 이상 나올 확률

100.0%

두 배 올리기 시스템의 손실 단위

255

2.00x을(를) 목표로 할 때, 200 라운드 안에 8번 연속 빗나가는 일이 한 번 이상 일어날 확률은 100.0%입니다. 1단위에서 시작해 빗나갈 때마다 두 배로 올리는 시스템은 그 연속이 끝날 때까지 255단위를 잃습니다.

모든 계산기는 공개된 RTP 96%와 방법론 페이지와 동일한 모델을 사용합니다. 장기 평균과 확률을 보여 줄 뿐 예측이 아닙니다. RTP 및 공정성 · 방법론