Uncrossable Rush สถิติของ ทำงานอย่างไร
ข้อมูลถูกสร้างขึ้นอย่างไร
Evoplay ไม่เผยแพร่ฟีดสาธารณะของรอบ Uncrossable Rush ทุกหน้าขับเคลื่อนด้วยโมเดลแบบกำหนดแน่นอนของ RTP ที่เผยแพร่ของเกม ดังนั้นทุกคนจึงสามารถทำซ้ำทุกตัวเลขได้
โมเดล
Uncrossable Rush ไม่มีเส้นโค้งตัวคูณที่ใช้ร่วมกัน แต่ละรอบคือการเดินขึ้นบันไดตายตัวของผู้เล่นหนึ่งคนตามระดับความยากที่เลือก และ cashout ได้หลังทุกขั้น แบบจำลองเล่นด้วยชุดระดับความยากที่กำหนดไว้ตายตัว (แสดงรายการด้านล่าง) เดินต่อหลังขั้นที่ปลอดภัยด้วยโอกาส 70% และจ่าย RTP หารด้วยโอกาสที่จะไปถึงขั้นนั้น โดยจำกัดที่ 10,000.00x หรือจ่าย 0 เมื่อขั้นนั้นล้มเหลว ด้วย RTP 96% รอบจำลอง 9.5% จ่าย 2x ขึ้นไป และ 0.3% จ่าย 10x ขึ้นไป
P(reach step s) = p^s payout(s) = min(maxMultiplier, RTP / p^s)
การกำหนด seed และจังหวะเวลา
แต่ละวัน UTC ของแต่ละเกมถูกกำหนดซีดจากรหัสเกมและวันที่ เบราว์เซอร์และขั้นตอนการสร้างเว็บไซต์จึงสร้างผลลัพธ์เหมือนกันทุกประการ มีผลลัพธ์หนึ่งรายการทุก 20 วินาที ได้ 4,319 รอบต่อวัน จังหวะเวลานั้นเป็นข้อกำหนดของแบบจำลอง ไม่ใช่คุณสมบัติของเกม
สิ่งที่โมเดลบอกคุณไม่ได้
โมเดลบอกไม่ได้ว่าโต๊ะคาสิโนใดทำอะไร ตัวคูณใหญ่จะมาเมื่อใด หรือกลยุทธ์ใช้ได้ผลหรือไม่ อัตรา 10x+ ลู่เข้าสู่ค่าตามทฤษฎี 0.3% และช่วงห่างที่ยาวที่สุดคือสิ่งที่รอบอิสระสร้างขึ้นโดยบังเอิญ ถือว่าทุกตารางบนเว็บไซต์นี้เป็นตัวอย่างประกอบของความแปรปรวน ไม่ใช่หลักฐาน
ข้อมูลและการนำไปใช้ซ้ำ
สรุปรายวัน JSON API สาธารณะ และชุดข้อมูล CSV เผยแพร่ภายใต้ CC BY 4.0 โปรดอ้างอิงเป็น: "Uncrossable Rush statistics, uncrossablerushtracker.com"
| พารามิเตอร์ | ค่า |
|---|---|
| RTP ตามทฤษฎี | 96% |
| ตัวคูณสูงสุด | 10,000.00x |
| ความถี่ของผลลัพธ์ | 20 วินาที |
| เกณฑ์รอบใหญ่ | 10.00x |
| วันแรก | วันพุธที่ 1 กรกฎาคม 2569 |
| ตัวเลือก | สัดส่วนของรอบ | โอกาสต่อขั้น | เงินรางวัลสูงสุด |
|---|---|---|---|
| Easy | 40.0% | 87.5% | 23.99x |
| Medium | 30.0% | 72.1% | 2,498.09x |
| Hard | 20.0% | 70.0% | 4,993.77x |
| Hardcore | 10.0% | 68.0% | 10,000.00x |