Uncrossable Rush の統計の仕組み
データの作成方法
EvoplayはUncrossable Rushのラウンドの公開フィードを提供していません。すべてのページは、ゲームの公表RTPに基づく決定論的モデルで動いているため、誰でもすべての数値を再現できます。
モデル
Uncrossable Rushには共通のマルチプライヤーカーブがありません。各ラウンドは、選択した難易度で、プレイヤー1人が固定のラダーを上っていくもので、どのステップの後でもキャッシュアウトできます。モデルは、難易度の固定された組み合わせ(下記に記載)をプレイし、安全なステップの後に70%の確率で続行し、RTPをそのステップに到達する確率で割った値(上限は10,000.00x)を払い戻します。ステップに失敗した場合は0です。RTPが96%の場合、モデル化したラウンドの9.5%が2x以上、0.3%が10x以上を払い戻します。
P(reach step s) = p^s payout(s) = min(maxMultiplier, RTP / p^s)
シード設定とタイミング
各ゲームの各UTC日は、ゲームIDと日付からシードが生成されるため、ブラウザとビルド工程は同一の結果を生成します。結果は20秒ごとに1つ生成され、1日あたり4,319ラウンドになります。このタイミングはモデルの取り決めであり、ゲーム自体の特性ではありません。
モデルでは分からないこと
どのカジノのテーブルで何が起きたか、大きな倍率がいつ出るか、戦略が有効かどうかは、このモデルでは分かりません。10x以上の出現率は理論値の0.3%に収束し、最も長い空白期間は、独立したラウンドが偶然に生み出すものです。当サイトのすべての表は、証拠ではなく、バリアンスの例示として扱ってください。
データと再利用
日次サマリー、公開JSON API、CSVデータセットは、CC BY 4.0で公開されています。引用する際は次の形式でお願いします:「Uncrossable Rushの統計、uncrossablerushtracker.com」。
| パラメータ | 値 |
|---|---|
| 理論上のRTP | 96% |
| 最大倍率 | 10,000.00x |
| 結果の間隔 | 20秒 |
| 大当たりラウンドのしきい値 | 10.00x |
| 初日 | 2026年7月1日水曜日 |
| 選択 | ラウンド全体に占める割合 | ステップごとの確率 | 最高払い戻し |
|---|---|---|---|
| Easy | 40.0% | 87.5% | 23.99x |
| Medium | 30.0% | 72.1% | 2,498.09x |
| Hard | 20.0% | 70.0% | 4,993.77x |
| Hardcore | 10.0% | 68.0% | 10,000.00x |