Uncrossable Rush の計算ツール

Uncrossable Rushでの目標倍率とは、キャッシュアウトして確保できる車線の配当のことです。そのため、最初の計算ツールは、当サイトの固定されたモードと停止車線の組み合わせのもとで、1回の横断がその配当以上になる確率を示します。2つ目の計算ツールは、あなたの賭け金とラウンド数に4%のハウスエッジを適用します。3つ目は、衝突が連続する確率と、倍賭けシステムを使った場合にその間でどれだけ負けるかを推定します。このゲームの最大配当は10,000xのため、それより高い目標には到達できません。

待ち時間計算ツール

RTPモデルに基づく純粋な確率で、過去の履歴には左右されません。

1ラウンドあたりの確率

0.3%

平均待ち時間

364ラウンド

90%の確率に必要なラウンド数

837

99%の確率に必要なラウンド数

1,674

20ラウンド以内に10.00xを少なくとも1回出す確率:5.4%。

セッションコスト計算ツール

ハウスエッジは、ステークしたすべてのユニットにかかります。これは長期的な平均であり、1回のセッションはそれを大きく上回ることも下回ることもあります。

ステーク総額

100.00

期待損失

4.00

期待リターン

96.00

ハウスエッジはステークしたすべてのユニットの4.0%であるため、1.00で100ラウンドプレイすると、平均で4.00のコストがかかります。勝ったラウンドがあっても、これは減りません。エッジは、ゲームに通した総額にかかるためです。

連敗計算ツール

目標で外れが続く確率はどれくらいでしょうか。倍賭けシステムを試す前に確認する価値があります。

ラウンドごとの外れの確率

90.5%

そのような連続が少なくとも1回起こる確率

100.0%

倍賭けシステムが失うユニット数

255

2.00xを狙った場合、200ラウンドの中で8回連続の外れが少なくとも1回起こる確率は100.0%です。1ユニットから始めて外れるたびに倍にするシステムは、その連続の終わりまでに255ユニットを失っています。

すべての計算ツールは、公表RTPの96%と、方法論ページと同じモデルを使用しています。表示されるのは長期的な平均と確率であり、予測ではありません。 RTPとフェアネス · 検証方法