Uncrossable Rush の RTP:96%とレーンごとのオッズ

MK
Marta Kowalczyk·Rushゲームの専門家
監修Naomi Hayashi
3 分で読めます

Uncrossable Rush の RTP:レーンごとのオッズで読み解く96%

Evoplay は Uncrossable Rush を、プレイヤー還元率(RTP)96%、最大勝利 10,000x で公開しています。つまり、ハウスエッジは4%です。ゲームが生き残りの確率を直接表示することはありませんが、この3つの数字だけで、各レーンのリスクについて意外なほど多くのことを導き出せます。


基本の数字

数値値意味
RTP96%全ベット額のうち、長期的に払い戻される割合
ハウスエッジ4%ゲームが長期的に手元に残す割合
最大勝利10,000x最高倍率。Hardcore の最も奥で到達する
レーン数24基本ゲームで、1ラウンドに選べる出口の数
モード4Easy、Medium、Hard、Hardcore

RTP は、膨大な数のラウンドにわたるゲームの性質です。1回のセッションについては、信頼できることを何も語りません。


倍率を生き残る確率に変える

ステップ式のゲームでは、各レーンに、そこで止まった場合の固定配当があります。それらの出口がすべて同じ96%を返すように作られているなら、きれいな関係が成り立ちます。

レーンに到達する確率 = 0.96 / そのレーンの倍率

2x を支払うレーンを例にします。期待還元率が0.96になるには、ニワトリがそのレーンまで生き残る確率が約48%でなければなりません。0.48 x 2 = 0.96だからです。

レーンの倍率到達する確率(暗示される値)
1.1x約87.3%
1.5x64%
2x48%
5x19.2%
10x9.6%
100x0.96%
10,000x約0.0096%

この表は説明のために切りのよい倍率を使っています。実際の倍率は、ご利用のカジノのペイテーブルにモードごとに記載されています。

ここには役に立つ相互検証があります。ゲームを扱ったある独立したレビューは、的中率の範囲を 0.01%〜87.27%、Easy の最初のレーンの配当を約1.1xと伝えています。1.1xを計算式に当てはめると87.27%になります。10,000xを当てはめると約0.01%です。公表されている数値はモデルと一致しており、96%が偏った形で平均されているのではなく、各出口に適用されていることを示唆しています。


個々のホップのオッズ

上の計算式は、そのレーンまでたどり着く確率を表します。すでに前のレーンに無事に立っているとして、1回のホップのリスクはさらに単純です。

次のホップを生き残る確率 = 現在の倍率 / 次の倍率

現在次このホップを生き残る確率
2x3x66.7%
3x5x60%
10x15x66.7%
100x200x50%

階段の急さが重要なのは、このためです。Easy では連続するレーンの配当が近いため、各ホップはよく生き残ります。Hardcore では上がり幅が大きく、大きな上がり幅はどれも、そのホップの生き残る確率が低いことを意味します。

この計算式に含まれていないものにも注目してください。すでに何レーン渡ったかです。ラウンド内での履歴は、次のホップを変えません。以前のラウンドで起きたことも同様です。


どの出口でもコストが同じ理由

あるレーンに到達する確率にその配当を掛けると、必ず0.96になります。最初のレーンで止まっても、10番目で止まっても、Hardcore で最後まで進んでも、長期的な還元率は同じです。慎重なプレイヤーも無謀なプレイヤーも、平均すれば同じ4%を支払います。違うのは、その平均のまわりの結果のばらつきです。

アプローチ勝つ頻度勝ちの大きさ長期的な還元率
低い倍率で止める高い小さい96%
高い倍率で止める低い大きい96%
Hardcore で 10,000x まで進む約10,400回に1回巨大96%

4%は実際にどういう意味か

ハウスエッジは、最初の残高ではなく、ベットの総額に適用されます。1ラウンドあたり1単位を500ラウンドベットすれば、500単位を賭けたことになり、長期的な期待コストは約20です。速いペースで遊ぶと、その総額はすぐに膨らみます。

セッションの結果が計算どおりになることはまれです。Hardcore での短い連続プレイは、たいてい96%をかなり下回って終わり、時にははるかに上回ります。平均が現れるのは、非常に大きな標本になってからだけです。


RTP が教えてくれないこと

  • セッションごとの保証ではありません。 ゲームが設計どおりに動いていても、予算をすべて失うことはあります。
  • 気分やタイミングによって変わりません。 夜にプレイしても、負けたあとでも、大勝ちしたあとでも、何も変わりません。
  • どのモードも「優れている」ことにはなりません。 モードが変えるのはボラティリティであり、還元率ではありません。
  • オペレーターによって異なる場合があります。 一部のゲームは、複数の RTP 設定で提供されています。カジノの情報パネルで、使われている数値を確認してください。

ペイテーブルで自分で計算を確かめる

当サイトの例示的な数字を信用する必要はありません。カジノの情報パネルを開き、モードを選び、各レーンの倍率を書き留めてください。その上で次のことをします。

  1. 0.96を各レーンの倍率で割る。 それが、そこまで到達する確率です。
  2. 各レーンの倍率を次の倍率で割る。 それが、その間のホップを生き残る確率です。
  3. 最も急な上がり幅を探す。 そこが、1回のホップでラウンドが終わる可能性が最も高いレーンです。

Easy と Hardcore を並べてこれを行うのが、2つのモードがどれほど違うか、そして同じ4%のエッジがなぜこれほど異なるセッションを生むのかを知る最も手早い方法です。数字がきれいに一致しない場合、オペレーターが別の RTP 設定を使っている可能性があります。これも、第三者の要約ではなくパネルを読むべき理由の一つです。


まとめ

96%の RTP は、Uncrossable Rush のすべてのレーンに組み込まれています。結果がどれだけ速く揺れ動くかは選べますが、4%のエッジが適用されるかどうかは選べません。その4%をプレイの対価と捉え、その対価が負担可能な範囲に収まるようにベット額を決めてください。



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関連ガイド

ゲームガイド:

戦略と分析:

詐欺に関する警告:

プラットフォームガイド:

uncrossablerushtracker.com は独立した教育目的のサイトです。Evoplay や SlotCatalog と提携しておらず、これらの承認や報酬を受けているものでもありません。Uncrossable Rush は、法律で認められている地域の成人(18歳以上)向けの、実際のお金を賭けるギャンブル商品です。すべてのラウンドにはハウスエッジが組み込まれているため、支出はすべて娯楽の費用として捉え、始める前に上限を設定し、ギャンブルが楽しめなくなった場合は、地域の支援サービスに連絡するか、カジノの自己排除ツールを利用してください。

MK
Marta Kowalczyk著者

Rushゲームの専門家。レーン横断ゲーム、RTP分析、責任あるギャンブルに関する専門的なコンテンツをUncrossable Rush Trackerチームのために制作しています。

よくある質問

公表されている RTP は96%で、長期的には4%のハウスエッジを意味します。一部のゲームは複数の RTP 設定で提供されているため、カジノの情報パネルで確認してください。
各出口が96%を返すとすると、10,000x の配当に到達する確率は、0.96を10,000で割った値、およそ10,400ラウンドに1回です。
公表されている RTP はゲーム全体で96%です。難易度が変えるのはボラティリティ、つまりどのくらいの頻度でどれだけ勝つかであり、長期的な還元率ではありません。
いいえ。早い出口はより頻繁に勝ちますが、配当は少なくなります。あるレーンに到達する確率にその配当を掛けると、常に同じ96%になります。

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